【同人作品】 玩家自制激战2宣传片制作过程揭秘(多图预警)

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独自走在神佑之城里,昔日喧嚣热闹已经离我们远去,庞大的城市,冷清的街道,寂寥之意油然而生,怀念逝去的战斗岁月,怀念逝去的青春。

我用脚步丈量着这座城市,仔细走遍每一个角落,寻找曾经的记忆,一幕幕熟悉的场景,回忆起一个个熟悉的身影。

我离开了神佑之城,来到了拉塔索姆,走出传送门,漫无目闲逛,这时有人向我问好,我很开心,虽然他只是个NPC,不过我还是很感谢他的好意。

追寻着曾经的记忆,我又去了圣林之地,霍布雷克,黑烟壁垒,我走遍了泰瑞亚所有的城市。

而这次一的经历,也许会成为我以后的珍贵的回忆,我把这次的走过的地方都记录了下来,收录了十来个文件夹。

我想,是时候做一些事情了…………….。

调整一下,使它看上去像一个梯形。

然后再画出一个半圈的形状,其实还没想好我要画什么。

东调调西改改,弄出这么个样子。

看不出是个什么东东,试着在旁边加上一堵墙看看。

具体要画什么也没什么头绪,只是一边画一边想。

鼓捣半天弄成这样,看不出像什么东东。

尝试着把这个东西复制了一圈,现在看上去有点像行星发动机底座。

好吧,其实我画的是神佑的城墙,打开两张神佑城墙的截图,参考参考。

在这个大圆圈下画个平面,然后把神佑之城地图贴上去,从平面上找找大致比例。

参考游戏截图,把桥和内城画了出来,拉远了一看,感觉更像行星发动机了。

继续画,把内城的锅盖画出来。

找到内阁传送点的截图,动手制作银行这个房子,先把房子的体块画出来。

逐步的细化体块,从一楼开始。

然后把二楼细化了,分别画出窗子,柱子等等。

最后完成屋顶部分,分成3步走,就这样完成了银行房子的建模。

用同样的方法,画出另一边交易所的房子。

拉远点看看比例关系,没有什么问题,继续下一步。

打开参考图,着手画这个半圆形的城堡。

同样方法,先画出体块,然后细化。

分块细化模型,可以更好的把握建筑比例。

一步一步调整,直到完成整个城堡的建模。

渲个小样观察一下,没有问题,就可以一下步了。

告别花花绿绿的蛋糕色,来个素净点的颜色,区分一下材质,后面需要制作的模型会越来越多,边画边分材质才是个好习惯。

半圆城堡内侧部分,按照参考图,全部制作出来。

如果没有镜头看这里,可以不用做出来,不过,我打算放几个镜头看到这部分,所以就需要制作出来,麻烦一点也是没办法的。

把外城门桥头的保安亭画出来,然后把内城墙上的小塔画出来,再把皇宫外侧的瓮城制作出来。

把皇宫外侧的塔楼制作出来,外侧塔楼是4层的建筑。

然后把皇宫内侧的建筑画出来,先画建筑体块,对照游戏里的截图,仔细调整建筑比例。

考虑到皇宫内侧的塔楼部分,是坑爹的哥特风,模型比较耗时,就先把皇宫内庭部分画出来,内庭这个位置会考虑有一两个镜头,内庭画完后,最后着手塔楼部分。

细化歌特风的塔楼,最后完成皇宫的建模,渲个小样看看,没什么问题,就可以下一步了。

然后参考游戏的截图,制作出桥上的平民房子。

保证大关系正确就行,细节部分都是可以调整的,必要时进入游戏内实地考察。

把所有桥上的房子都画出来,渲个小样看看,没有问题,就可以下一步了。

现在着手制作城墙上的房子,参考游戏截图,我制作了20多个户型,工作量比较大,费了不少时间,心中一直默念:必须有人浴血奋战,世上才有自由可言。

把这20多个户型分别摆放在城墙上,一座气势磅礴的雄伟大城就展现了出来。摆放的时候要注意高低错落随机分布,总之就是别摆放得太整齐就对了,凌乱美说的就是这墙上的房子。

还记得马桶前面那个大鸟吗?动手把它画出来,先打形,画出体块。

逐步细化,别急着一步到位,分块出来调整。

对照参考图,制作出大鸟的翅膀,再画出大鸟雕像的底座,这东西感觉真像个马桶。

渲染一下看看,没什么问题,就可以下一步了。

根据参考图,画出平民区的房子,这类需要大量复制的房子,面数需要控制,除非有特写镜头,否则一律从简。

平民区的房子摆放好,整个神佑之城的建模就完成了。

剩下的工作就是检查模型,需要表现的地方要重点检查,如发现问题,就及时修改。

多建立几个像机渲染出来观察,一是:检查模型有无破面共面问题,二是:可提供角度筛选,为后续工作制定规划,创意。

清除场景内所有的多余物体,按材质区分塌陷所有模型,整理好分组,到这里模型的制作就全部完成了。

模型完成了,只是一个小阶段,下阶段工作就是,材质,灯光等等,有空的时候,后面会陆续发上来。

最近重看了一遍《权力的游戏》,该剧把黄暴美学发挥到了极致,豪放的性爱与血腥的屠戮把撸主弄得热血沸腾,片头动画恢弘壮观,配乐大气磅礴,很是激发了撸主的欲望,咳…..创作欲望。

片头里的模型制作出了沙盘模型感觉,材质也很有意思,使用大量的金属材质和深红木纹材质,后期调子压得比较暗,画面显得很深沉,有历史的厚重感,我感觉可以参考一下这个片头的材质。

《权力的游戏》片头截图

看片头的时候,发现有个类似指针罗盘的东西,感觉很有意思,于是我也画了一个,再加上激战2图标,感觉逼格瞬间提高5点。

分组调材质,后面可根据情况再做调整。

然后分别把金属,玻璃等等材质调好,整体色调往那个片头动画靠。

赋完材质后就是现在的效果。

皇宫外城门位置的一个镜头。

这个是外城墙上的一个镜头。

从各个角度渲染小样观察。

检查赋完材质后,有没有出现什么问题。

现在多做检查工作,在动画制作阶段时,减少返工的可能性。

确认没有任何问题后,清除场景多余物体,保存文件。

到这里材质工作就全部完成了,可以进入下一个阶段,动画制作。

到了制作动画的阶段了,根据建筑造型特点,设计出建筑的伸展动画,这是个非常有意思的工作,可以自由发挥想像力,设计各种有趣的机关动画。

这个就是指针罗盘在场景中的状态。

这个是大鸟在煽动翅膀前的状态。

这个是一个鸟瞰镜头。

下面就直接上图片了,都是镜头中提取出来的几帧。

大鸟的上升动画

这是一个局部特写镜头。

皇宫顶的一个镜头。

一个鸟瞰镜头。

鸟瞰镜头。

所有动画制作完成后,等到渲染后就可以进入后期制作。

其他四大种族的主城在陆续制作中……(完)

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