【开发者日志】关于几周前的PVP平衡

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大家好:

前段时间的更新包含了一些PVP平衡改动,其中一部分在我们几周前的帖子里讨论过。我们这次是来说说这些改动背后的想法。我们仍在评估上次PVP平衡更新带来的冲击,不过在这个帖子的最后我们会聊一聊我们在之后的更新里会关注哪些地方。

4月6日对配置物品和辅助治疗的改动

  • 从PVP配置面板中移除了修护者项链。
  • 从PVP配置面板中移除了统帅项链。
  • 从PvP配置面板中新增了转移法印。在PvP中,该法印提升20%的治疗输出效果。
  • 元素棱堡(元素使):治疗系数从0.4125增加到0.55,仅限PvP。
  • 无私英勇(守护者):治疗系数从0.6增加到0.9,仅限PvP。
  • 勇气召唤(战士):屏障系数从0.5增加到0.82,仅限PvP。

就像之前讨论过的,我们从PVP中移除了修护者项链和统帅项链并新增了转移法印是为了填补治疗和辅助盟友的配置的减少。虽然目前统帅项链被修护者项链压了一头,也不是什么大问题,但是我们想让转移法印很强力,同时我们也担心相对那些没有那么高治疗效果的配置而言转移法印配合上一个1000治疗效果的修护者项链会提高太多的治疗输出。

移除修护者项链有两个目的:这样可以让高续航的边点配置选择更有进攻性的项链,同时减少辅助配置的自保能力。修护者项链边点配置会导致更多的僵持不下的战斗从而减慢整体游戏的节奏。相似的,通过减辅助配置的自保能力,我们希望看到战斗中击杀机会的增加和整体节奏的加快。我们仍然希望辅助配置能够很好的辅助他们的盟友,而针对自保能力的调整可以让我们保证这些配置的很多技能都可以维持在同一强度水平上。

我们加入转移法印的目标是能提供和目前修护者项链同等水平的治疗量。元素棱堡,无私英勇,和勇气召唤代表了三种受到移除修护者项链影响最大的辅助来源,所以我们事先提高了治疗系数能让它们使用化身项链和转移法印提供和现在差不多的治疗。纵观其他治疗盟友的来源,有些会比目前使用修护者项链带来的治疗更多一点,而有些会少一点,但是整体输出量应该是差不多的。我们会密切关注没有修护者项链的治疗数值走势并做出进一步的必要调整。

4月6日对灾厄师的改动

  • 黄沙瀑布:屏障的属性系数从1.0488减少到0.77,仅限PvP。
  • 沙尘闪耀:屏障的属性系数从0.75减少到0.45,仅限PvP。
  • 沙漠强化:屏障的属性系数从0.77减少到0.62,仅限PvP。
  • 先驱帷幕:引爆时屏障的属性系数从2.0减少到1.65,仅限PvP。
  • 鲜血输送:灾厄师特长生效时,每次脉冲的治疗系数从0.1减少到0.08,仅限PvP。

灾厄师一直以来不管是在排位比赛中还是匹配锦标赛中都表现出了很强的能力,生成屏障为自己和盟友提供强力防御而且能在治疗的同时通过移除增益和输出伤害来制造不小的压力。虽然灾厄师的续航能力已经被移除修护者项链影响到了,以目前配置的强度水平来说我们担心只是换成化身项链并不足以把强度拉回标准线上,所以我们对灾厄师的屏障生成和鲜血输送的治疗效果系数做了额外的削减。

这个列表里最能让人注意到的就是没有腐化喂养。它是个非常强的特性,可以让灾厄师获得大量潜在的多种增益并强化防御和进攻能力。我们考虑在未来的更新中去掉一些过强的增益,但是我们想先看看移除修护者项链和降低治疗系数会产生什么影响。

展望未来

我们会继续评估上面提到的改动还有近期3月的更新对边点配置和辅助配置的冲击。我们仍想让独立辅助配置成为一个有效的选择,而我们也会密切关注移除修护者项链和增加转移法印以后的整体走势。

转移法印有潜在的可能性让非辅助配置的治疗通过使用化身或者圣者项链变得过强,也有可能最后变成一个超模的法印。我们不是不想看到这种配置,但是如果它最后导致独立辅助配置被挤出主流的话那我们会减少转移法印产生的治疗输出并增加辅助特性或者辅助符文的治疗输出,以此提高和非辅助制衡的能力。

我们也考虑到了把辅助配置从修护者项链移动到化身项链减少了自保能力所以太脆的可能性。这种属于我们会在个别情况下评估的东西,但是我们也准备好为了在脆度和辅助能力之间找到正确的平衡而做出进一步的必要调整。这样可能会涉及到一些更自我的生存技能的加强,或者根据弱势程度进一步加强对外辅助的潜能。

今天就说这么多。感谢阅读,我们迷雾见!-系统团队

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