【开发者日志】敲开卓玛的门

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本文由和风议会搬运、翻译,由和风议会小风筝编辑

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Hi~大家好呀,

这里是Bryan Yarrow和Nick Hernandez!在更新之前我们想给玩家们率先带来一个关于突袭冰霜壁垒事件及其发展的小预览,以及我们对此次更新计划的一系列想法。首先,我们先让Nick Hernandez告诉我们一些关于城堡围攻的事!

长驱直入

Nick Hernandez:

你们好!在此次更新中,我们希望最后一部分的大型事件能够借鉴雨森海岸的所有元素。比如“绝不留情”中来回争夺地盘的拉扯和一些北边新地图的新机制。这些都是为了给“卓玛崛起”营造一种最终围攻大战史诗感。在这场战斗中,你将为所有人而战!我们试着让玩家觉得他们在WVW中跟随指挥官——通过策略来对抗他们的敌人。

通过利用诸如占领地区,制造远程攻城武器,适应飞行变更,以及一些老式的“player vs. Door(攻城)”等机制,我们希望在合作作战和打击AI的乐趣感之间取得平衡,所有这些都是为了达成一个最终目标,那就是:使冰霜军团的队伍崩溃。

一旦玩家最终闯入冰霜壁垒,他们可能会注意到一些节奏速度的变化。对于壁垒本身的出现,我们想让它感觉更像是一次偶然的遭遇。在WvW中,玩家主要是为了闯入壁垒并杀死领主。然而,由于这是冰霜军团新建的总部,我们会在遭遇战中加入了一些复杂和个性的意外事件。当然,所有的这些都必须在不破坏原本大型事件正常活动的原则下完成。

遵循这种实例风格的计划和思维过程给我们带来了很多好处。举个例子,在控制布局的同时也可以让我们在给定时间的任何位置都可以很好地了解玩家“blob(图像连通区域)”。这也让我们可以自由地设置镜头角度和记录一些美好的时刻。最后,我们可能有机会对玩家的角色进行一些创新。这些都为后续的一些有趣的更新提供了一个良好的基础,这也使得玩家在每次相遇时都能更加多样化。我喜欢为玩家们提供新的选择,我也希望这些选择能够在最终的产品中体现出来。

此外,我们还需要花点时间找出如何最好地结束围攻。因为城堡本身并不是真正的故事结局。在围攻过程中,你们会发现有一个隐约的威胁正在天空中翱翔:卓玛之爪。虽然在城堡里你们可能会对冰霜军团造成巨大的打击并杀伤他们的军队,但是你仍然需要消灭掉卓玛之爪来巩固你对卓玛大军的有效打击。我们已经尽了最大的努力将城堡的各个部分都整合到了这个压轴的故事中,并提高了玩家们在最终之战时面对卓玛之爪的时间占有率。你会遇到一个强硬的对手!

好的,现在让Bryan Yarrow和我们谈谈这场战斗的魔幻结局。

麻烦来了!

Bryan Yarrow:

谢谢,尼克!在对冰霜城堡的猛烈攻击之后,玩家们遇到了一个最后的挑战:卓玛之爪,熟悉的面孔,它直接为卓玛服务。随着这个爪牙的登场使得我们可以开始创造一些独特的机制和难忘的时刻,以凸显这和你们以前见过的爪牙完全不同,并让玩家们发现与巨龙的军队战斗和与巨龙战斗是完全不同的两码事。

在战斗开始时,玩家们会离开城堡,发现卓玛之爪停在一个遥远的冰锥上。攻击卓玛之爪的唯一方法是让玩家在其巢穴周围修理几门大炮。要做到这一点,玩家必须收集盟军补给直升机扔下的废料,并将其运到大炮上,所有这些行动都要躲过卓玛之爪冰冷的攻击。

战斗的这一部分很难被定义,因为我们想让玩家们觉得他们必须一起努力才能把卓玛爪牙从它的位置上打下来。但我们又不希望他们为此花太多精力,因为玩家可能会因为不能上去直接攻击卓玛之爪而感到恼火。为了解决这一点,我们在研发游戏的过程中对修复火炮所需的时间做了大量的调整。这样一来的话既可以让玩家感到事件成功的喜悦又不会让玩家觉得无聊而泄气。

在第一场战斗的胜利后,玩家们会满意地看着大炮直接击中了栖息的卓玛之爪。它会被轰击到附近的悬崖上,然后会坠落到下面的平原上。它受伤了,但没有被打败。

当卓玛之爪的身躯被半埋在冰冷的瓦砾下的时候,玩家们就可以直接与之战斗了。在这里,卓玛之爪将释放出它最强大的攻击,它会喷出冰冷的气息,这无法闪避。玩家必须躲在巨石后面躲避巨大的攻击。

这部分的战斗是围绕着一个核心思想设计的:卓玛之爪的招牌攻击是把玩家轰下悬崖。在开发过程中这是一项棘手的任务,因为它的目标是让玩家感觉自己可能会被吹下悬崖,同时还要确保玩家不会每次都被吹下去。这种平衡感对于新手玩家来说尤为重要。为了避免被风吹走而躲在巨石后面的机制最终成为了我们解决这个问题的一个重要方案。这个方案创造了一个有趣的节奏,玩家需要先暴露自己承担一些伤害,然后才能撤退到安全的地方。

卓玛之爪遭遇战是一个非常有趣的创新,尽管独特的Boss机制很耗时,但是我们知道这是必要的平衡,以便给玩家一种进攻霜冻城堡的史诗感。当然,这里并没有提供卓玛之爪所有的信息,所以当你在游戏中遇到它时,请睁大自己的眼睛并发现更多的惊喜吧!

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