【攻略心得】PVP属性及组合技介绍

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激战2PVP的主要属性

威力(角色直伤造成的伤害,简单可以理解为物理伤害)

精准(角色暴击几率)

坚韧(角色的护甲,相当于LOL的护甲用于抵消物理伤害)

体力(角色的血量)

暴击效果(角色暴击时造成的百分比伤害)

治疗效果(角色的治疗效果)

症状伤害(角色的症状伤害影响,比如流血、燃烧、折磨等有伤害症状)

增益和症状持续时间

增益持续时间延长如:

  • 进攻增益

威力:一层威能增加:30威力、30症状,最高可叠加25层。

易伤:一层易伤增加:受到的1%伤害、1%症状伤害,最高可以叠加25层。

急速:技能释放速度和普通攻击加快百分之50%

激怒:20%暴击率

  • 防御增益

保护:减少受到的33%伤害

抗性:身上症状暂时无效

稳固:短时间内不受控制

圣盾:格挡下一次攻击

再生:短时间内继续回复生命

  • 通用增益

迅捷:33%移动速度

敏捷:25%技能冷却回复速度

活力:50%耐力回复速度

反弹:反弹受到的伤害

症状持续时间延长如:

  • 伤害症状

流血:每秒造成流血,症状伤害成正比,持续时间可叠加。

燃烧:每秒造成燃烧,与症状伤害成正比,持续时间可叠加。

折磨:每秒造成低伤害,移动时造成额外伤害,持续时间可叠加。

困惑:每秒造成低伤害,释放技能时额外伤害,持续时间可叠加。

中毒:每秒造成伤害减少33%治疗量,持续时间可叠加。

  • 妨碍移动症状

定身:无法移动,持续时间可叠加。

残废:移动速度减少50%,持续时间可叠加。

冰冻:移动速度减少66%,技能冷却时间增加66%,持续时间可叠加。

  • 控制症状

恐惧:被迫向你反方向分奔跑,持续时间可叠加。

嘲讽:强制目标攻击你,持续时间可叠加。

  • 干扰症状

目盲:下一次攻击不命中,持续时间可叠加。

虚弱:减少50%耐力回复速度50%攻击偏斜(减少50%伤害同时不暴击)

迟缓:释放技能速度和普通攻击速度减慢66%

  • 症状转增益                                    
  • 流血→活力
  • 燃烧→圣盾
  • 困惑→反弹
  • 中毒→再生
  • 折磨→威力
  • 目盲→激怒
  • 冰冻→敏捷
  • 残废→迅捷
  • 恐惧→稳固
  • 定身→抗性
  • 迟缓→急速
  • 嘲讽→抗性
  • 虚弱→威力
  • 易伤→保护

组合技

组合技总是需要一个组合技区域和终结技来完成。利用组合技区域来获得优势是PVP入门的基础。

  • 终结技包括:
  • 爆炸终结技
  • 跳跃终结技
  • 旋风终结技
  • 物理投射物
  • 区域包括:
  • 黑暗区域
  • 幻光区域
  • 火焰区域
  • 寒冰区域
  • 光明区域
  • 闪电区域
  • 毒素区域
  • 烟雾区域
  • 流水区域
区域爆炸终结技跳跃终结技物理投射物旋风终结技
黑暗群体目盲(3s)黑暗光环(5s)生命汲取汲取箭矢
幻光群体混乱光环(3s)混乱光环(5s)困惑(5s)混乱箭矢(5s)
火焰群体威能(3层/20s)火焰光环(5s)燃烧(1s)燃烧箭矢(1s)
寒冰群体冰霜光环(3s)冰霜光环(5s)冰冻(1s)冰冻箭矢(1s)
光明群体清除症状(1个)明亮光环(5s)移除症状净化箭矢
闪电群体迅捷(10s)晕眩攻击(1s)易伤(2层/5s)强力箭矢(2层5s)
毒素群体虚弱(3s)虚弱(8s)中毒(2s)剧毒箭矢(2s)
烟雾群体潜行(3s)潜行(3s)目盲(3s)目盲箭矢(3s)
流水群体治疗治疗再生(2s)治疗箭矢(2s)

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