【攻略心得】一些老玩家可能都不太清楚的知识~

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本文由不会写攻略的历史剧情组组长不是一个好的茶杯编写。微信公众号由和风议会小风筝编辑。

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这篇文主要是对游戏内一些属性、数值和BD的介绍,意在让新玩家能快速了解自己的职业,能自己点自己需要的BD,而不是一味的看攻略。

某新玩家:“大佬,**职业怎么玩鸭?

某大佬:“**网站,上面都是。”

某新玩家:“大佬,为什么我跟上面的一样,还是打不过肉食鸟鸭。”

某大佬:“我也打不过。”

攻略网站上大多是比较极限的BD,适用于碎层和副本,野外需要看各自需求和玩法。

目录

  • 属性
  • 增益/症状
  • 装备
  • 组合技
  • BD
  • 粉装获取

一、属性

1、主属性

主属性会根据角色等级成长而成长,80级时,每种属性值为1000。

主属性有四个:

威力:技能伤害

精准:暴击率

坚韧:护甲

体力:血量

2、次属性

次属性不会根据角色等级成长改变且初始为0。次属性可以通过装备属性、符文、法印、食物、扳手、BD等条件来获取。

次属性有五个:

增益效果:buff持续时间

症状伤害:症状造成的伤害

症状时间:症状持续的时间

暴击伤害:暴击造成的伤害

治疗效果:治疗量

3、特殊属性

痛苦抗性:可以通过痛苦灌注来获得,可以降低在碎层里受到的伤害,这个属性仅在碎层里有用。

宝物寻获率:这个属性是账号通用的,据说这个属性可以增加打怪和开箱子时,出好东西的几率,反正我是没出过什么好东西。

职业属性:不同职业的属性都不相同,和本职业特性相关。

4、属性之间数值换算

暴击几率(%)=5+(精准-1000)/21

每15点暴击效果症状效果增益效果)增加1%暴击伤害症状持续时间增益持续时间

每1点坚韧增加1点护甲值

每1点体力增加10点生命值

5、是否存在属性压制

有些玩家可能听说过地图属性压制,高等级玩家在低等级地图时,自身属性会适当降低,但是还是会有萌新玩家说“为什么这个B还是能秒小怪?说好的属性压制呢?”

在这里解释一下:女王谷的站街大佬基本都是全套的升华装备,即使是属性压制,也相当于15级的全套升华装备,升华(粉)、特异(橙)、稀有(黄)、精致(绿)、优质(蓝)、普通(白)不同品质的装备之间大概有约为5%的数值差距,这样属性上的差距就有了,再加上满级的角色所有技能都有,而新角色的技能少,老玩家的连招、技能施放顺序、经验都比新玩家要多,所以,属性压制在40级以下的地图里都不算明显。

二、增益/症状(buff/debuff)

1、增益

圣盾:格挡下次攻击

敏捷:20%技能冷却速度

激怒:20%暴击率

威能:30症状伤害,30威力

保护:-33%受到的伤害

再生:每秒回复生命值

反弹:将受到的伤害反射回它的来源

迅捷:33%移动速度

活力:50%耐力回复速度

稳固:不会被击倒、击退、拉拽、击飞、昏迷、眩晕、上浮、下沉、恐惧或嘲讽

抗性:你身上现有的症状暂时失效;持续时间可堆叠

急速:技能和行动速度变快

2、症状

燃烧:每秒造成伤害,效果可堆叠

冰冻:移动速度减少66%,技能冷却时间增加66%

目盲:下一次攻击无法命中,持续时间可堆叠

虚弱:耐力回复速度降低50%,50%几率攻击偏斜(造成50%伤害),持续时间可堆叠

易伤:受到的伤害与症状伤害提高,效果可堆叠

迟缓:施展攻击和技能的速度降低

中毒:每秒造成伤害,伤害效果可堆叠,治疗效果降低33%

定身:无法移动

折磨:每秒造成伤害,对移动中的敌人造成额外伤害,效果可堆叠

困惑:每秒造成伤害,目标施放技能时,造成额外伤害,效果可堆叠

恐惧:

残废:移动速度降低50%,持续时间可堆叠

流血:每秒造成伤害,效果可堆叠

3、增益转症状(症状转增益)

圣盾 ⇒ 燃烧

敏捷 ⇒ 冰冻

激怒 ⇒ 目盲

威能 ⇒ 虚弱

保护 ⇒ 易伤

急速 ⇒ 迟缓

再生 ⇒ 中毒

抗性 ⇒ 定身

反弹 ⇒ 困惑

稳固 ⇒ 恐惧

迅捷 ⇒ 残废

活力 ⇒ 流血

4、伤害

1)直伤伤害

直伤伤害=(武器威力*角色威力*技能伤害系数)/目标护甲

2)症状伤害

流血伤害=0.06*症状伤害+22

燃烧伤害=0.155*症状伤害+131

中毒伤害=0.06*症状伤害+33.5

折磨伤害(目标移动)=0.09*症状伤害+31.8

折磨伤害(PVE目标不动)=0.06*症状伤害+22

折磨伤害(PVP和WVW目标不动)=0.045*症状伤害+15.9

困惑伤害=0.035*症状伤害+10

困惑伤害(每次使用技能)(玩家)=0.0975*症状伤害+49.5

困惑伤害(每次使用技能)(NPC)=0.195*症状伤害+95.5

5、其他

清症和消除增益顺序与BUFF/DEBUFF层数无关,优先消除最后施加的BUFF/DEBUFF。

大部分叠加持续时间的BUFF/DEBUFF最多叠5层,例如身上有15秒的保护,由5+4+3+2+1叠加得来,此时又获得了10秒保护,这时会顶掉数值最小的一层即1秒的那层,变成10+5+4+3+2=24秒

急速可以提升50%技能释放速度,且仅在BUFF存在期间生效,如果技能放到一半BUFF消失了,速度会回到正常。急速不会影响复活和终结技速度。

再生BUFF效果=0.125*治疗效果+130

多层再生叠加时,优先计算治疗量最高的一层

反弹BUFF伤害(PVE)=0.075*威力+200

反弹BUFF伤害(PVP和WVW)=0.05*威力+133

迅捷可以叠加9层持续时间,各种提升移动速度的效果不会叠加,取最大值

角色移动速度有最大值,为400码/秒,这相当于是脱战时移动速度的136%,战斗时移动速度的190%

脱战跑:294;战斗中跑:210

脱战和战斗中横移均为180

脱战和战斗中后退均为105

6、说明

1)部分职业在野外很强力,但是在碎层和十人本里发挥一般(说的就是你,唤灵),就是因为这个职业可以自己给自己提供大量威能急速等buff,在野外单独可以打出很高的伤害以及大量的回复,在副本里,有辅助职业提供增益时,就很难打出优异的输出。

2)所有的增益都是有上限的,比如威能上限是25层,但是威力这种属性是没有上限的,所以在有队友提供大量增益时,可以适当调整自己的BD和打法

3)直接提供属性的灌注对于伤害有帮助,但是性价比太低,除了比较追求极限的玩家,并不推荐新手使用。

三、装备

装备从属性数值上来分有四类:(下列情况都是以80级升华装备为例)

1、ABB类

提供三种属性,属性数值较高的属性为主属性,另外两个数值相等的属性为副属性

常见的有狂战士属性(威力A+精准B+暴击效果B)、刺客属性(精准A+威力B+暴击效果B)、猎兔犬(威力A+治疗效果B+增益效果B)、士兵(威力A+坚韧B+体力B)

2、AABB类

提供四种属性,数值较高的两个属性为主属性,数值较低的两个属性为副属性

常见的有毒蛇属性(威力A+症状伤害A+精准B+症状效果B)、帕花属性(坚韧A+症状伤害A+体力B+症状效果B)、吟游诗人(坚韧A+治疗效果A+体力B+增益效果B)、劫掠者(威力A+精准A+暴击效果B+体力B)、神谕者(威力A+增益效果A+精准B+暴击效果B)

3、AAAAAAA类

提供七种属性,每种属性数值一样

这类属性只有天界属性(别的属性转为天界属性时,需要的充能石英晶体比较稀有,不推荐转属性来获得)

4、ABCD类

复合型属性,这种属性只出现在右边(首饰、戒指、项链、背部)

属性名称为**和**(狂战士和女武神)

此类属性很少,用处也很少,不再列举

四、组合技

组合技有两种,组合技区域、组合终结技。

当一个有组合技区域效果的技能和一个有组合终结技效果的技能在一起施放时,会有额外效果。

目前为止的组合技区域有九种:幻光、黑暗、火焰、寒冰、流水、闪电、光明、毒素、烟雾

目前为止的组合终结技有四种:爆炸、跳跃、物理投射物、旋风

1、组合技区域A+组合终结技爆炸B

A角色施放组合技区域,B角色施放组合终结技爆炸

光环类效果视为由B玩家施放,可以触发元素使光环回血的BD,如果A是元素使,则不能触发。

治疗以及增益类效果同样视为由B玩家施放,受到B玩家治疗效果、增益效果等属性收益

清除症状有固定数值,不受属性影响

效果范围为以B玩家为圆心,范围360

2、组合技区域A+组合终结技跳跃B

A角色施放组合技区域,B角色施放组合终结技跳跃

光环类效果视为由B玩家施放,可以触发元素使BD“强效光环”(点了这个BD后,通过跳跃触发的光环技能同样可以给队友施加同样的光环)

眩晕、虚弱等效果目标为B玩家施放跳跃技能时选定的目标,如果B玩家没有选定目标,效果视为未命中

治疗数值受B玩家治疗效果影响

跳跃技能大多是位移技能,当玩家从其他地方跳进组合技区域、从组合技区域跳出去或者从一个组合技区域跳到另一个组合技区域时,这种情况需要视技能而定,不同技能的生效位置不同,所有情况都有可能出现

3、组合技区域A+物理投射物B

A角色施放组合技区域,B角色施放物理投射物

部分技能说明中,会注明20%几率触发,如果没有注明,则为100%几率触发

效果目标为B角色选定目标

对目标施加的困惑、燃烧、中毒等症状受A玩家症状时间、症状效果影响

清除症状、再生等效果目标为B玩家选定目标240范围内的盟友

4、组合技区域A+组合终结技旋风B

A角色施放组合技区域,B角色施放组合终结技旋风

组合终结技旋风效果就是向四周随机方向施放15次物理投射物

5、备注

光环类效果:

火焰光环:对攻击你的敌人施加燃烧1s,每次被击中时,获得威能10s

冰霜光环:对攻击你的敌人施加冰冻2s,受到伤害减少10%

黑暗光环:对攻击你的敌人施加折磨1s,每次受到攻击时,都会降低受到的伤害

明亮光环:受到攻击时,获得反弹,减少10%受到的症状伤害

混乱光环:对攻击你的敌人施加随机症状,受到攻击时获得随机增益

所有光环效果,对同一目标,每秒只能触发一次

组合技区域会重叠,有优先级顺序,一个组合终结技只能触发一次组合技,一个组合技区域可以触发多次组合技

当组合终结技读条时间较长时:

A玩家在火焰区域施放读条的爆炸技能,读条完成前,火焰区域被流水区域覆盖,触发群体威能和群体治疗都有可能,要视具体技能而定,效果都是在爆炸技能读条完成后触发

A玩家在火焰区域施放读条的爆炸技能,读条完成前,火焰区域消失了,依旧可以在读条结束后触发组合技

五、BD

说明:以战士为例,力量线,

提供属性,威力,意思为这条线中,有直接增加威力属性的BD,并不是点出来就会一定增加威力。

强化武器,巨剑,意思为这条线中,有一个(或多个)BD能强化巨剑的武器技能(常见的是减少冷却时间),比较偏好某个武器时,可以做参考。

强化技能,体术,意思是这条线中,有一个(或多个)BD能强化体术类技能(常见的是减少冷却时间),包括治疗技能、通用技能、精英技能,比较偏好某种技能时,可以做参考。

个人理解不同,表格内容会有冲突、不全面,仅供参考(幻术和工程我是真的不会)

六、部分粉色装备合成及兑换

最后:本文数据、内容来自英文WIKI、泰瑞亚探险家协会、百度贴吧、本人实际测试。

贴吧那篇帖子作者也是我,不要说抄袭了。

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